به گزارش بازی اندروید، معاون وزیر ارتباطات اظهار داشت: سهم شرکت های اقتصاد دیجیتال در زیست بوم دانش بنیان که در سالهای آغازین حدود ۲۷ درصد بود، امروز به نزدیک ۲۱ درصد رسیده است.
به گزارش بازی اندروید به نقل از مهر، احسان چیت ساز، معاون سیاستگذاری و برنامه ریزی توسعه فاوا و اقتصاد دیجیتال، در مراسم رونمایی از ششمین گزارش سالانه زیست بوم شرکت های دانش بنیان با بیان اخطار نسبت به کاهش شدید تقاضا در این عرصه، اظهار داشت: «اقتصاد دیجیتال که زیرساخت حیاتی اقتصاد دانش بنیان است، در شرایط نگران کننده ای قرار گرفته و این یک سیگنال خطرناک برای سیاست گذاران محسوب می شود».
وی با بیان آمارهای نگران کننده اضافه کرد: سال جاری شاهد کاهش ۲۱ درصدی تقاضا در کل زیست بوم فناوری و نوآوری کشور هستیم. این کاهش هم در درخواست های ورودی به صندوق نوآوری و شکوفایی و هم در شرکت های درحال رشد (Scale-up) مشهود است.
چیت ساز علت اصلی این بی رغبتی را جذابیت کاذب بازارهای موازی دانست و توضیح داد: وقتی نرخ بازده پول در بازارهای مالی (تأمین مالی جمعی) به ۶۵ تا ۶۶ درصد می رسد، طبیعی است که تسهیلات حمایتی دولتی حتی با نرخ ترجیحی ۲۳ درصد (مصوب شورای پول و اعتبار) نیز خریدار نداشته باشد.
وی ضمن اشاره به نتایج این روند اخطار داد: وقتی با وجود وام های ارزان قیمت، تقاضا برای دریافت اعتبار کم می شود، یعنی فعالین اقتصادی سیگنال گرفته اند که این حوزه دیگر جذابیت و بازدهی لازم را برای ساختن آینده ندارد.
کاهش سهم اقتصاد دیجیتال از GDP
معاون سیاستگذاری فاوا ضمن اشاره به آمارهای اقتصادی اظهار داشت: اقتصاد دیجیتال که زمانی حدود ۴.۷۲ درصد از تولید ناخالص ملی (GDP) را در اختیار داشت، حال به حدود ۴ درصد کم شده است. همینطور سهم شرکت های اقتصاد دیجیتال در زیست بوم دانش بنیان که در سالیان آغازین حدود ۲۷ درصد بود، امروز به نزدیک ۲۱ درصد رسیده است.
چیت ساز در بخش دیگری از سخنان خود، اقتصاد دیجیتال را «زیرساخت نامرئی و حیاتی» اقتصاد دانش بنیان توصیف کرد و اظهار داشت: این حوزه با اتکا به کلان داده ها، پلت فرم ها، هوش مصنوعی و رایانش ابری، نه تنها توسعه دهنده دانش است، بلکه جریان دانش را آسان می کند و با کاهش شدید هزینه های تبدیل و کوتاه کردن مسیر "ایده تا بازار"، راندمان را نسبت به اقتصاد سنتی و صنعتی بشدت بالا می برد.
وی دلیل کاهش سهم اقتصاد دیجیتال را نرخ بالای خروج (Exit) در مقابل نرخ ورود دانست و اظهار داشت: طبیعی است حوزه هایی که نرخ ورود بالایی دارند، نرخ خروج بالایی را هم تجربه کنند، اما کاهش سهم کلی نشان دهنده کوچک شدن نسبی این بخش است. امیدواریم با تغییر رویکردها در نظام حکمرانی و مدلهای جدید مشارکت و سرمایه گذاری در صندوق نوآوری و شکوفایی، انگیزه به زیست بوم بازگردد.
معاون سیاستگذاری و برنامه ریزی توسعه فاوا و اقتصاد دیجیتال، بر ضرورت تغییر شیوه حکمرانی از تصمیم گیری های مبتنی بر «حدس و گمان» به سمت «سیاست گذاری بر اساس داده» تاکید و از ایجاد ائتلافی جدید برای احیای بازار فناوری های پیشرفته اطلاع داد.
ائتلاف برای جبران عقب ماندگی در هوش مصنوعی
چیت ساز با اعلان اینکه کشور در عرصه فناوری های پیشرو مانند هوش مصنوعی با «عقب ماندگی جدی» رو به رو است، اظهار داشت: برای رفع این چالش، همکاری مشترکی بین وزارت ارتباطات، صندوق نوآوری و شکوفایی و معاونت علمی و فناوری درحال طراحی است. هدف اصلی این ائتلاف، «بازگرداندن جذابیت به بازار» است.
وی اضافه کرد: در تلاشیم با خلق نرخ های بازده داخلی جذاب، بار دیگر سیگنال مثبتی هم به سرمایه گذاران و هم به فعالین نوآوری بدهیم تا به این حوزه بازگردند.
پایان سیاستگذاری برمبنای حدس؛ شروع عصر داده
معاون وزیر ارتباطات، گزارش های دقیق آماری را پایه اصلاح نظام حکمرانی دانست و گفت: این گزارش ها ثابت می کنند که در فضای سیاستگذاری میتوان برمبنای داده های واقعی صحبت کرد. برای هر سیاست گذار باارزش است که ابتدا برمبنای داده های بخش خود، "سیاست سنجی" کند و سپس به "اصلاح سیاست ها" اقدام نماید.
وی بر ضرورت تحول در روشهای مدیریتی تاکید کرد: باید حکمرانی کشور را از حالت «شهودی» و مبتنی بر حس، به سوی «داده بنیاد» سوق دهیم.
شناسایی خطاهای سیاستی با تطبیق داده ها
چیت ساز به یک اقدام عملی در این خصوص اشاره کرد: همکاری تازه ای را با مرکز آمار ایران شروع کرده ایم تا به صورت مستمر، اثربخشی مداخلات دولت را رصد نماییم. ما داده های رسمی را با گزارش های بخش خصوصی مقایسه و اعتبارسنجی می نماییم تا از این طریق، «نقص ها و خطاهای سیاست گذاری» خویش را شناسایی و چارچوبی برای آینده ای بهتر بسازیم.
سهم شرکت های اقتصاد دیجیتال در زیست بوم دانش بنیان به ۲۱ درصد رسید
معاون سیاستگذاری و برنامه ریزی توسعه فاوا و اقتصاد دیجیتال اظهار داشت: سهم شرکت های اقتصاد دیجیتال در زیست بوم دانش بنیان که در سالیان آغازین حدود ۲۷ درصد بود، امروز به نزدیک ۲۱ درصد رسیده است.
منبع: games-android.ir
این مطلب را می پسندید؟
(1)
(0)
تازه ترین مطالب مرتبط
نظر بینندگان بازی اندروید در مورد این مطلب